小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101694

,内容很丰富,打折入手还是挺值的.接下来就要上手了,先介绍一下对于战斗单位的大致策划:作战单位分为骑兵和步兵两类…….武器装备是每个作战单位的最主要特征,大概可分为双手武器(大锤,大剑,弩等),单手武器(剑,长矛等),……,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速的将表格内容生成为编辑器内的asset资源.以下是随手编辑的初版单位数据

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31726

首先介绍一下使用的素材包:是在Unity Asset Strore买的一个RTS类型素材包,主要内容是一套骑兵模组和步兵模组……,远程两类(是否加入魔法犹豫中),主要有作战单位的武器决定.武器装备是每个作战单位的最主要特征,大概可分为双手武器……,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速的将表格内容生成为编辑器内的asset资源.以下是随手编辑的初版单位数据

枪械大师(Firearms Master)

indienova.com/game/firearms-master

《Firearms Master》是一款横版卷轴射击类型游戏。……大致可分为以下几种类型。散射:可大范围攻击敌人。穿透:可穿透地形与敌人

枪械大师(Firearms Master)

indienova.com/steam/game/1213290

《Firearms Master》是一款横版卷轴射击类型游戏。……《Firearms Master》是一款横版卷轴射击类型游戏。……大致可分为以下几种类型。散射:可大范围攻击敌人。穿透:可穿透地形与敌人

King Of Firearms

indienova.com/steam/game/1171290

King Of Firearms是一款横版卷轴射击类型游戏。……King Of Firearms是一款横版卷轴射击类型游戏。……大致可分为以下几种类型。散射:可大范围攻击敌人。穿透:可穿透地形与敌人

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

发起:ChaoWaer 自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

活力女孩 2:开火(Vitality Girl II: Fire)

indienova.com/game/vitality-girl-ii-fire

大致可分为以下几种类型。散射:可大范围攻击敌人。穿透:可穿透地形与敌人

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

此外,使用这种结构设计游戏单位,还可以方便的在运行中通过变形功能变成另外一种类型单位!……:创建unit_scene(正如之前所说,不管以后有几种不同类型单位,我猜只做这么一个scene应该就够用了……最终效果如图所示:在接下来的日志,大概会简单记录一下我用godot引擎制作以下这些方面内容的过程(实际上过了入门阶段后面就没太多东西了

活力女孩 2:开火(Vitality Girl Ⅱ:Fire)

indienova.com/steam/game/1892680

大致可分为以下几种类型。散射:可大范围攻击敌人。穿透:可穿透地形与敌人

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

游戏不分贵贱,哪怕自己不是特别喜欢的类型,哪怕游戏不赚钱,只要能给玩家带来快乐即可!……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)